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lunes, 31 de mayo de 2010

• Equipos sin hilos para consolas de juego

En la actualidad existen consolas que permiten conectarse a una red con cables o de forma inalámbrica.
Algunas consolas incorporan también una toma de red (RJ45); de no serlo así es necesario un adaptador que permita conectar una consola de juegos a una red inalámbrica.





PDA: (Personal Digital Assistant) estas incorporan conectividad por WiFi o Bluetooh.


• Discos Duros

Estos también se pueden conectar a una red sin pasar por un ordenador.
Existen dos formas de hacerlo: agregando una controladora de red o un disco duro, o adquiriendo un modelo listo para funcionar en red.
Un disco duro en red tiene una gran ventaja, si se comparte en un ordenador, es necesario que este encendido para que los archivos del disco estén accesibles.


Reproductor Multimedia Digital
La mayoría de las tarjetas graficas incorporan una salida de TV que permiten mostrar la imagen del ordenador en una pantalla de televisión. La alternativa consiste en utilizar un reproductor multimedia digital, con o sin cables. Un claro ejemplo es el D-Link DSM 320, capaz de controlar un ordenador a distancia, mostrar la imagen en una pantalla de televisión o reproducir archivos de sonido a trabes de un amplificador.
El reproductor multimedia viene equipado con todas las tomas de audio y video necesarias: S-Video, composite y euroconector.



Existen otros componentes que pueden beneficiarse de estar conectados en red.

• Servidor de Impresión
Este permite conectar directamente la impresora a la red. El servidor de impresión es una sencilla caja, mas o menos sofisticada, que sustituirá con creses un ordenador para que la impresora este siempre accesible. Existen impresoras “de red” equipadas con su propia tarjeta de red (Ethernet o inalámbrica).
Los servidores de impresión están disponibles en versión cableada y sin hilos.






¿PCL o WiFi?

La tecnología PCL (Power Line Communications), es la red mas extendida de todas (en cableado eléctrico), ya que permite trasformar instantáneamente esta vasta red cableada en una red informática para el intercambio de datos.
Para esto se debe colocar un adaptador PCL conectado a la red inalámbrica en un lado de la pared, otro en otro lado.
Un adaptador tiene el aspecto de un pequeño transformador que se enchufa a una toma de electricidad; esta equipado con un conector RJ45 y en el lado opuesto tiene una toma eléctrica macho convencional. Para su funcionamiento basta con conectar la caja en cualquier toma eléctrica, conectar un cable Ethernet hasta el ordenador (tras haber instalado los controladores), y el ordenador usara el cableado eléctrico como red para intercambiar datos.
Alcance y Cobertura

Una red inalámbrica funciona mediante ondas de radio. Esta tiene un alcance limitado y una determinada potencia (esta dependerá del hardware). El alcance y la calidad de la red dependerán de la situación concreta de cada uno.
Factores que pueden provocar problemas:
• La distancia
• Los obstáculos

Una red WiFi puede tener un alcance de cientos de metros, mientras que las paredes de una casa pueden disminuir sensiblemente el alcance.
Pero ninguna red WiFi es capas de traspasar un grueso muro de piedra o infraestructuras de acero.
La cantidad de pisos en altura también puede ser obstáculo, al igual que el mobiliario. Pero si se trabaja cerca de una cocina, nunca se deberá colocar el router o punto de acceso cerca de un microondas, ya que este funciona a base de ondas, al igual que la red inalámbrica por lo tanto la que sufriría las consecuencias seria la señal ya que se desviaría o existiría un tipo de confusión. En la actualidad las paredes de las casas permiten pasar las señales como la de “radio”.


Punto de Acceso
Es el componente clave de una red inalámbrica; es el que permite que los equipos inalámbricos dialoguen con una red con cables convencional.
El punto de acceso se puede conectar a través de un cable Ethernet a un switch o un router para trasformarse en una pasarela entre la red inalámbrica y la red Ethernet.
Cada vez mas los puntos de acceso se combinan con un router en una sola caja, lo que permite ahorrarse un cable y un puerto, que se puede usar para conectar un equipo adicional.
Esta combinación presenta varias ventajas: es barata y menos voluminosa que los dos aparatos por separado.
Un punto de acceso puede gestionar una o varias tarjetas de red inalámbricas.




Hardware para Redes sin hilos

Tarjetas Inalámbricas
Ordenadores portátiles y también de sobremesa algunos ya incorporan una tarjeta de red inalámbrica. Pero para que uno de estos ordenadores trabaje en una red inalámbrica debe estar equipado con una tarjeta WiFi.
En un equipo portátil podemos identificar la tarjeta de red inalámbrica, tan solo con localizar un logotipo como centrino de intel (solo si el equipo incorpora un procesador intel).
Centrino no es una marca de microprocesador si no una norma definida por Intel que garantiza, que el PC incorpora una tarjeta de red inalámbrica WiFi 802.11b o 802.11g, y un procesador de bajo consumo que aumenta sensiblemente a autonomía del portátil.
Centrino funciona oficialmente a 11 o 54Mbps. Estas tarjetas integradas no incorporan ningún modo específico más rápido que las normas oficiales WiFi.

Tarjeta PCI
Es para instalarse en un ordenador de sobremesa. Es posible que incorpore una pequeña antena que sobre salga por detrás de la torre del PC a fin de mejorar la calidad de la conexión a la red.




Tarjetas USB
Se puede usar para equipos de sobremesa y portátiles. Una de sus ventajas es que se puede conectar sin necesidad de abrir la caja del ordenador; y en el caso de los portátiles esta tarjeta no es conveniente ya que sobre saldrá del equipo y esto provocaría algunos accidentes al grado de romperse dicha tarjeta.



Tarjeta PCMCIA
Es la mejor solución para los portátiles; pero, exige tener un puerto PCMCIA libre en un portátil. Su único inconveniente es que entre 2 y 3cm de la tarjeta sobresalen del ordenador.

ROUTER

Es la combinación de un router y un switch y eventualmente, un punto de acceso inalámbrico.
La función básica de un router es interconectar dos redes como una red LAN y una WAN. Es un componente capas de gestionar todos los equipos de la red. Generalmente se encarga de asignarles una dirección IP. La dirección IP es un elemento esencial para que los ordenadores puedan dialogar en la red. Cuando un ordenador quiere acceder a una Web, debe obtener una dirección que la identifique y le distinga de todos los demás. Por lo tanto debe ser un numero distinto para cada equipo, ya que de lo contrario provocaría errores y confusiones.
En pocas palabras el router se encarga de distribuir las direcciones IP, y esta función se llama DHCP. También se encarga de dirigir el tráfico entre ordenadores, a fin de no colapsar inútilmente la red y no obligar a todos los equipos a funcionar a la velocidad del más lento.
Un router permite gestionar una red local y un acceso a otra red, como Internet.
El router dispone de una función especial llamada NAT que le permite recibir todas las demandas de conexión a Internet de los distintos equipos de la red local y enviar los datos como si fuera un único ordenador el que lo pide.



SWITCH (conmutador)

Es una versión perfeccionada de un HUB. Este puede manejar varias “conversaciones” al mismo tiempo y permite que tarjetas de red distintas funcionen a distintas velocidades.
El switch es un componente inteligente, sabe a que puerto están conectados los ordenadores y redirige los datos al destino adecuado.
Los switches todavía se siguen usando, pero les faltan una función importante para el uso domestico.


HUB

Es un concentrador, el más innovador en años anteriores y desaparecidos hoy en día; ya que no es un componente “inteligente”, no se puede manejar más que una sola “conversación” a la vez. Esto quiere decir que si de cuatro ordenadores uno tiene tarjeta Ethernet antigua todos estos funcionaran a la misma velocidad sin que mantengan alguna conversación. Este componente a sido sustituido por un switch/router.
Un Hub es equivalente a una toma eléctrica múltiple para una red Ethernet, ya que divide una sola toma en varias: es una forma económica de conectar varios ordenadores, es decir, los datos que envía un PC son reenviados a todos los equipos de la red, tanto si los necesitan como no.

-Tarjetas de Red:

Actualmente se venden equipos con “Tarjeta Ethernet” ya integrada en equipos portátil el conector Ethernet se puede encontrar en la parte trasera de esta misma y en equipos de sobremesa en su interior.

Existen tres tipos:

• Tarjeta PCI
Este tipo de tarjetas son una de la más corriente, y no es compatible con un ordenador portátil.




• Tarjeta USB
Funcionan exactamente igual que una tarjeta PCI. Se utilizan solo para evitar abrir el ordenador. Este tipo de tarjetas de red son algo más caras que las PCI. Estas se pueden utilizar en PC de sobremesa y portátiles.
La solución USB más sencilla es usar un adaptador USB a Ethernet de D-Link.
Este adaptador se conecta a un puerto USB y ofrece un conector RJ45 en el otro extremo.


• Tarjeta PCMCIA
Esta se utiliza en equipos portátiles que no tienen tarjeta integrada ni toma USB. Existen varios modelos de tarjetas PCMCIA: las que tienen el conector integrado en la tarjeta son más prácticas, ya que se puede conectar directamente el cable en la toma.
Este tipo de tarjetas apenas ocupan espacio en el maletín del portátil y, sobre todo llenan la mesa, una ves insertada en la ranura PCMCIA.
Las Tarjetas de este tipo son relativamente caras.

  • Hardware para redes con hilos

    Cables: sirven para conectar todos los componentes de la red: ordenadores, hubs, switches, routers, tarjetas de red, así como puntos de acceso y algunos periféricos como las impresoras “de red”.
    Para esto se utilizan los cables de red Ethernet que incorporan en ambos extremos una toma RJ45 macho:

Se puede utilizar un cable estándar ya preparado o fabricarlo uno mismo; o bien un cable cruzado (cuyo fin conectar dos ordenadores directamente sin pasar por un hub, un switch o un router.

viernes, 28 de mayo de 2010

Modelos de red

Existen varios modelos de red como son:

-Redes Cableadas: dentro de este tipo de red pasamos encontrar distintos modelos de red ethernet.
Un claro ejemplo es en 2 equipos de cómputo (sin conexión a Internet); dice que estos ordenadores incorporan una tarjeta de red ethernet, pero, la conexión a Internet se lleva a cabo mediante una conexión de banda ancha (ADSL, cable TV, etc.)En estos casos se podría decir que es el tipo de red mas simple: cuando dos equipos con tarjeta de red, son conectadas mediante un cable cruzado.

Otro es el de tres equipos o mas sin conexión a Internet; en este caso, cada equipo esta conectado mediante un cable de red; pero para conectar mas de dos ordenadores, es necesario conectar los cables de red a un componente común, en este caso aun router o un switch. Sin embargo tan solo con un HUB bastaría.

Otro es el de un solo equipo con conexión a Internet, el cual es uno de los casos mas sencillos, por que en la mayoría de los casos el proveedor proporciona un MODEM (preferible el modelo con conexión a Ethernet), si es que el equipo dispone de un puerto Ethernet para conectar el modem ADSL o el cable-modem.

Y el de dos equipos o mas conectados a Internet. Para conectar dos equipos o más a Internet a trabes de una conexión de banda ancha, es necesario usar un swith o un router conectado a Internet y a los ordenadores.

-Redes sin Hilos
Tanto los ordenadores portátiles con tarjeta de red inalámbrica como los PC de sobremesa pueden usar este tipo de red, y su conexión a Internet será de alta velocidad.
Ejemplos:
· El modo ad hoc
Dos equipos conectados, sin punto de acceso ni conexión a Internet. Este no es limitado únicamente a dos maquinas y solo necesita una tarjeta WiFi encada equipo.

· Dos equipos sin punto de acceso ni conexión a Internet
Aquí, dos equipos se conectan mediante un punto de acceso, que permitirá agregar otros ordenadores de la red y establecer fácilmente una conexión a Internet a través del punto de acceso, se le determina como modo infraestructura, ya que los ordenadores no dialogan entre ellos, si no que es el punto de acceso quien gestiona el trafico.

· Un equipo conectado a Internet sin hilos
Para esto se necesita de un ordenador con tarjeta inalámbrica; se conecta a Internet por medio de un punto de acceso, que envía y recibe las señales de radio, y un switch o router que garantiza la conexión con Internet.

· Dos equipos o mas con conexión a Internet
Para conectar dos equipos o más a Internet, es necesario usar un punto de acceso, y así conectar sin hilos al MODEM para compartir la conexión.

-Redes Mixtas
Para esto se debe contar con PC de sobremesa conectados mediante Ethernet y portátiles equipados con tarjetas WiFi.
Ejemplo:
· Un ordenador sin hilos y un ordenador con cable sin conexión a Internet
Aquí, se utiliza un punto de acceso y un router o switch.


NOTA: existen muchos modelos de punto de acceso que actúan simultáneamente como router Ethernet, por lo que permiten disponer de dos “conexiones” en una sola caja.

-Red Mixta y Conexión a Internet
En este modelo la conexión a Internet se lleva a cabo mediante un router o un switch.


-Recomendación
Al utilizar una red inalámbrica, debe ser configurado el punto de acceso para cifrar los datos trasmitidos y así evitar que nadie del exterior pueda explotar la red o espiar nuestra actividad.






Redes y ancho de Banda

Los componentes de una red pueden funcionar a velocidades distintas, aunque las tarjetas “inteligentes” adaptan automáticamente su velocidad a la tarjeta más lenta. En estos casos podría ser una tarjeta WiFi que cumpla con la norma 802.11g.

Redes con Hilos
La velocidad estándar de las redes con cables es de 100Mbps. Aunque, todos los componentes de este tipo de red son capaces de funcionar indistintamente a 100Mbps y 10 Mbps, a fin de compatir con tarjetas Ethernet mas antiguas o de un rendimiento mas bajo.
Las tarjetas de red de 100 y 1000 Mbps son compatibles entre ellas, por lo que se pueden combinar perfectamente en una red.

Redes sin Hilos
Las normas que rigen las redes sin hilos se llaman IEEE 802.11.
Pero se utilizan más:
• IEEE 802.11b (ancho de banda máximo teórico de 11Mbps).
Y
• IEEE 802.11g (ancho de banda máximo teórico de 54Mbps).
Los componentes que son compatibles con estas normas suelen ser compatibles entre ellos. Es decir, que se puede utilizar perfectamente una tarjeta de la marca A con una tarjeta de la marca B.

¿WiFi y los otros?
Existen otros tipos de redes que siguen normas completamente distintas, como la norma Bluetooth; (este tipo de redes no son compatibles entre ellas). Esta tecnología a causa de su vario alcance y su velocidad limitada no supone en modo alguno una alternativa a las redes inalámbricas WiFi que pueden llegara tener un alcance de cientos de metros, o incluso mas función del hardware.

jueves, 20 de mayo de 2010

REDES PARA PyMEs

Dice que PyME se determina como una sigla enfocada en las pequeñas y medianas empresas, tomando en cuenta que hay bastante consenso en considerar pequeña a una empresa de asta 20 empleados y mediana a una que tiene entre 20 y 500 empleados.
Y dice que no se puede pensar en la cantidad de empleados como la única característica que define a este tipo de empresas.

Por ejemplo, en el texto nos pone de ejemplar a la UNION EUROPEA y esta dice que considera a una empresa como micro si tiene asta 10 trabajadores y un volumen de negocios de asta 2 millones de euros; mientras que el país de Argentina también realiza la división en estos tres tamaños de empresa, pero establece sus montos máximos de ventas según su pertenencia.
Por lo que pienso es difícil calificar una empresa como perteneciente a la categoría PyME, por que cada país realiza la clasificion en su moneda local, y esto no nos permite unificar criterios.

También nos ase mención de que en el portal de las PyMEs (www.portaldelas pymes.com) podemos encontrar información para enterarnos de las novedades relacionadas con las pequeñas y medianas empresas.

Modelo de PyME
Nos dice que para planificar la correcta implementación de una red para una pequeña o mediana empresa, plantearemos un caso hipotético; como un modelo que nos permita entender las necesidades que pueden surgir cuando estamos trabajando para PyME. Pero que para implementar una red es conveniente hacer un relevamiento para conocer el estado actual de la empresa lo que desea tener y los recursos (recursos humanos y recursos materiales) con los que cuenta para llevar a cabo la tarea solicitada.
Aunque considero que para tener en cuenta todos estos factores nos permitirá pensar en una solución de red a la medida de la empresa que lo solicita; ya que esto no solo implica ahorrar dinero si el presupuesto es pequeño, si no también optimizar el uso de ese capital para realizar compras inteligentes que cubran los requerimientos actuales y permitan un fácil y rápido crecimiento para la satisfacción de futuras necesidades.

martes, 11 de mayo de 2010

ð Networking

Se puede determinar como redes de trabajo en general.


ð CABLES TWISTED DAIR

Los cables de par trenzado cuentan con un método de cableado en el que dos cables conductores se trenzan uno con el otro con el objetivo de cancelar campos de interferencia electro magnética y ruido proveniente de fuentes externas o de otros cables cercanos.


ð IANA
Es la organización encargada de otorgar nombres y números globalmente únicos, es decir, la encargada de otorgar nombres de dominio y direcciones IP en todo el mundo.


ð CHECKSON
Es un chequeo de redundancia cuyo fin es detectar errores de transferencia.


ð MODELO DE REFERENCIA ISO
(Open sistems interconecte basic referente model) es una descripción abstracta basada en capas para las comunicaciones y el diseño de protocolos de redes de computadoras.


ð STP
(Shield Twisted Pair) cable que no posee una maya protectora en cada trenzado.

ð CODECS
Pieza de software (o circuito electrónico) encargada de transformar un flujo de datos. Se puede utilizar para la transmisión, el almacenaje o el cifrado.

ð TERMINO DEPRECADO
Se utiliza para caracterizar alguna aplicación o pieza de código que ha caído en desuso; pero, en GNU/Linux es el reemplazo del deprecado OSS (open sound system) por ALSA.


ð SWITHC O HUB
Un HUB es un dispositivo Dumb o tonto, ya que lo único que hace es recibir paquetes y retransmitirlos por todas sus bocas.
Un switch es un HUB inteligente, ya que este guarda una tabla que asocia direcciones MAC con sus bocas.


ð DAEMONS
En GNU/Linux o en cualquier otro derivado de unix, existen aplicaciones llamadas Daemons que corren en Background en vez de estar en contacto directo con el usuario.


ð EL VHOST WWW

Se utiliza al principio de un sitio Web. Este se pude determinar el servicio ofrecido como subdominio. Este subdominio no es requerido por ningún estándar técnico. Existen muchos sitios Web a los que podemos acceder sin anteponer el WWW.